Qué es DangoGames
DangoGames nació de una idea sencilla: los juegos de clase funcionan mejor cuando el docente puede ponerles su propio contenido. El vocabulario de la unidad, las preguntas del examen, los nombres de sus alumnos. Por eso casi todo lo que ofrecemos se configura con tus palabras y se comparte con un enlace o un código QR, sin instalar nada.
Hoy la plataforma reúne juegos como el ahorcado, la sopa de letras, el crucigrama o el memorama, herramientas instantáneas como el dado o la ruleta de nombres, y un registro de participación para llevar los puntos de cada alumno por trimestre o semestre.
Quién está detrás
DangoGames lo crea y lo mantiene DangoDev, que también desarrolla otros productos digitales. El diseño, el código y los textos del sitio son propios, y las mejoras salen en buena parte de lo que nos cuentan los docentes que lo usan.
Puedes seguir las novedades y escribirnos en la página de DangoDev en Facebook o por correo a dangosaurio2024@gmail.com.
Para quién es
- Docentes de primaria, secundaria e idiomas que quieren repasar de forma más dinámica.
- Talleres, academias y catequesis que necesitan actividades rápidas para grupos.
- Familias que buscan practicar en casa con juegos hechos a su medida.
Las cuentas y los juegos los crean personas adultas. Los estudiantes solo juegan, y no necesitan registrarse.
Lo que puedes hacer
Ahorcado online
Adivina la palabra letra por letra
Ruleta de nombres
Sortea al azar entre tus opciones
Sopa de letras
Genera tableros con tus palabras
Crucigrama
Crea crucigramas con tus pistas
Juego de memoria
Memorama de parejas personalizado
Volteo de cartas
Tarjetas que revelan su significado
Adivinanzas con pistas
Preguntas que se revelan poco a poco
Lanzar dado
Hasta 3 dados virtuales
Lanzar moneda
Cara o sello al instante
Número aleatorio
Sortea números, con o sin repetir
Registro de participación
Puntos de participación por alumno
Cómo se mantiene gratis
DangoGames es gratuito y lo seguirá siendo. Los servidores y el desarrollo se pagan con publicidad y con donaciones voluntarias de quienes lo usan. Procuramos que los anuncios no interrumpan el juego ni la clase, y no vendemos los datos de nadie: puedes leer los detalles en la política de privacidad.
Nuestros principios
- Sin barreras: se puede jugar sin cuenta, desde el celular, la tablet o la pizarra digital.
- El contenido es del docente: lo que creas es tuyo y lo puedes cambiar o borrar cuando quieras.
- Pocos datos: pedimos solo lo necesario, y para los alumnos basta con un nombre o un apodo.
- Hecho con los docentes: cada sugerencia que llega se lee y muchas terminan en la plataforma.
¿Tienes una idea para un juego nuevo o encontraste algo que no funciona? Escríbenos. O empieza directamente en la aplicación.